sábado, 19 de octubre de 2013

La cultura digital en los cuentos infantiles



- ¿Qué es la cultura digital?

El siglo XX, además de ser la centuria de la cultura audiovisual, fue el comienzo de la era digital. Fue a mediados del siglo XX cuando se construyeron las primeras máquinas procesadoras de información codificada en un sistema binario de datos.

Hace casi veinte años se produjo un salto cualitativo en el funcionamiento, utilidad y desarrollo de la informática. Ocurrió con la aparición y expansión de las redes telemáticas y de telecomunicaciones, cuya máxima expresión es Internet. Además, las interfaces gráficas basadas en iconos y menús han facilitado la interacción humano-máquina y, en consecuencia, su uso por parte de cualquier usuario.

Las TIC o Tecnologías de la Información y Comunicación (ordenadores, telefonía móvil, redes sociales, Internet, televisión digital, ebooks…) las podríamos definir como herramientas tecnológicas para la elaboración, almacenamiento y difusión digitalizada de información basadas en la utilización de redes de telecomunicación multimedia.

Estas tecnologías configuran lo que se llama “cultura digital”, que implica nuevas formas de organización y de procesamiento del conocimiento más flexibles, interactivas y que reclama, a su vez, nuevos modelos de enseñanza y de materiales didácticos. Estas tecnologías digitales presentan una serie de rasgos que las diferencian netamente de las impresas (libros, fichas, enciclopedias, cómics…).

Podríamos decir que la digitalización de la información basada en la utilización de tecnología informática y de las redes de telecomunicaciones es la gran revolución técnica, económica y sociocultural del inicio del siglo XXI.

- Características principales de las tecnologías digitales

1. Permiten el acceso a una gran cantidad de información; la información de Internet está disponible en cualquier lugar o cualquier momento sin dificultad.

2. La información se representa de forma multimedia.

3. El formato de organización y manipulación de la información es hipertextual; las tecnologías digitales almacenan la información de modo tal que no existe una única secuencia de acceso a la misma, sino que las distintas unidades están entrelazadas a través de nodos similares a una red.

4. Permiten la publicación fácil y la difusión de ideas y trabajos; mediante herramientas como los blogs o espacios web gratuitos, cualquier sujeto puede difundir la información que desee a través de Internet

5. Facilitan la comunicación interpersonal, tanto en tiempo real como diferido, configurando redes sociales.

- Artículo personal

Ese objeto rectangular que todo el mundo tiene siempre entre las manos y que les abduce tan largo tiempo no es un libro, sino un teléfono móvil. Y por pura imitación, todos los niños juegan hoy a deslizar sus regordetes dedos sobre una pantalla. Para esta generación de nativos digitales las tabletas y smartphones se han convertido en el soporte natural donde consumir ocio y cultura. Empezando por los cuentos; frente a la tranquilidad que se impone en el papel, las posibilidades interactivas y multimedia que ofrecen las aplicaciones cautivan a este determinante grupo de usuarios. Una nueva realidad que las editoriales no pueden permitirse ignorar y que ha desencadenado, en el último año, el boom de las apps de libros infantiles. 

Como confirman los grandes grupos editoriales, el mercado de los libros infantiles para tabletas, y las librerías digitales de álbumes digitales (la repetición no es una errata: no son pdfs, ni videojuegos) crecen de forma exponencial. Esto se debe, principalmente, a sus económicos precios; frente a los doce euros que puede costar un libro en tres dimensiones, la traslación digital rara vez supera los cuatro. A veces incluso se comercializa gratis en su versión básica o inicial.

“Dada Company” es una editorial nueva e independiente que edita y produce contenidos digitales dirigidos al público infantil, de 0 a 14 años. Este proyecto editorial está abierto a la innovación en el sector del libro ilustrado y de los contenidos interactivos, donde tienen cabida distintas sensibilidades artísticas, y donde conviven nuevas y diferentes maneras de ver el mundo y de mirarnos.

Como confirman los grandes grupos editoriales, el mercado de los libros infantiles para tabletas, y las librerías digitales de álbumes digitales (la repetición no es una errata: no son pdfs, ni videojuegos) crecen de forma exponencial. Esto se debe, principalmente, a sus económicos precios; frente a los doce euros que puede costar un libro en tres dimensiones, la traslación digital rara vez supera los cuatro. A veces incluso se comercializa gratis en su versión básica o inicial.

De esta manera, los nuevos proyectos editoriales como “Dada Company” (entre otros muchos), adquieren un gran éxito.

“Dada Company” es una editorial nueva e independiente que edita y produce contenidos digitales dirigidos al público infantil, de 0 a 14 años. Este proyecto editorial está abierto a la innovación en el sector del libro ilustrado y de los contenidos interactivos, donde tienen cabida distintas sensibilidades artísticas, y donde conviven nuevas y diferentes maneras de ver el mundo y de mirarnos.

Dicha compañía está formada por expertos en producción de contenidos digitales, entusiastas del arte, la comunicación, la tecnología y la pedagogía, con un gran niño interior y amplia experiencia en el sector infantil y juvenil. Un equipo que apuesta por el libro digital interactivo como formato que aporta nuevas funcionalidades y servicios, ofreciendo a los niños una experiencia rica, dinámica, flexible y multimedia.

Esta empresa española líder en el desarrollo de aplicaciones de cuentos acaba de ganar el Premio Bolonia Ragazzi Digital 2013 con “Por cuatro esquinitas de nada”, una historia sobre la tolerancia que Apple ya eligió en 2011 como la quinta mejor de todo el mundo.


Ahora trabajan en “Marina y la luz”, donde, con solo tocarlas, los niños pueden hacer que se ponga el sol, en las ilustraciones de Alberto Vázquez, ganador del “Goya” al mejor corto de animación en 2012. Paradójicamente este cuento digital es mudo. No tiene palabras. Ha sido ideado así para que cada uno se imagine su propia historia.

Una imagen de 'Marina y la luz' (Dada Company).


El gran avance de la cultura digital ha hecho que incluso programas infantiles como “Barrio Sésamo”, nombre de la versión española de la popular serie de televisión educativa norteamericana, introduzca a algunos de sus personajes en el formato de cuento interactivo, como parte de la biblioteca de “Play Tales”.

La novedad está basada básicamente en la interacción que pueden ejercer los pequeños lectores con el dispositivo, al provocar movimientos (básicos) en las figuras, arrastrarlas o producir sonidos. “¡Elmo te quiere!” es el primero de los ebooks interactivos que se ha publicado. El cuento es una sucesión de situaciones en las que distintos personajes quieren “algo”, tal y como el protagonista, Elmo.


A pesar de las ventajas que suponen los libros digitales; los cuales facilitan a muchas personas poder disfrutar de la lectura sin necesidad de transportar pesados libros que terminan estropeándose (sin olvidar el menor consumo de papel y, por tanto, menor tala de árboles), mucha gente prefiere el placer de coger entre sus manos y leer un libro, la satisfacción de ir pasando hoja tras hoja todas sus páginas, ir viendo cómo va avanzando y cómo el grosor de las páginas que quedan va disminuyendo. Comprobar que, cuando coges un libro nuevo tan fino y perfecto, al terminarlo de leer, las páginas están más separadas y atolondradas que al principio. Es casi un arte para todos ellos.

He elegido un par de enlaces que están relacionados con el avance de la cultura digital en los cuentos infantiles:

Cuentos infantiles interactivos
Libro electrónico de poesía infantil

La información que he utilizado para construir el artículo ha sido tanto personal como obtenida de diferentes enlaces que he encontrado en Internet (http://www.dadacompany.com/es/, http://ebooksinfantiles.wordpress.com/ y http://cultura.elpais.com/cultura/)






¿Cuál es vuestra opinión sobre la cultura digital? ¿Son mejores los libros digitales o los libros impresos en papel?